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一、色溫 

任何物體本身是沒有色彩的,我們所看到的顏色, 
是由可見光線穿透或是反射物體而產生的, 
測量這種光線的單位也就是所謂的色溫(單位為Kelvins) 
請注意!不要把色溫和一 般所講熱度的溫度混為一談。 
我們常見光源的色溫分佈表,色溫越低時,顏色越偏向紅或橙色; 
色溫越高時越偏向藍色。色溫5000°K的標準光源,適合用來查看稿件的顏色。 
但是操作印刷的人員需要7000°K左右的偏藍色溫,以便觀察黃色油墨的色調。 

日光是變化性最大的光源,換句話說, 
陽光是最不可預測以及最不可靠的分析光源,所以在不同時段的陽光下, 
看汽車的顏色會有些微的變化。由於顏色是光反射的表現, 
所以在比較二個不同物件的顏色時,光源的穩定是非常重要的。 

色溫是特定波長下顏色在視覺上的變化,也是光波內含能量高低的表現。 
低色溫的 環境下顏色偏紅,色溫高的地方所見的顏色偏藍。 
在高緯度的地方,像歐洲,尤其是北歐地區,紫色光較強, 
色溫就比台灣地區高,也就是一般75OO°K的環境; 
台灣 地區的一般環境色溫在6500°K左右。 
一般辦公室的色溫大約在5000°K~6000°K之間, 
白熱燈泡是2700°K,而燭光則是2000°K左右。 
由於光源能量強度不同, 
物體吸收光線之後反射出來的光在視察上的顏色效果也不一樣。 
因此,一般色彩模型在制訂時都會設定一個標準色溫, 
像sRGB的標準色溫是6500°K,通常以D65表示。 


使用環境 
人的眼睛對色彩的認知是相當主觀的,除了外在的客觀環境的光影變化, 
心理因素也有很大的影響,而客觀環境與心理因素交互影響下, 
色彩認知的結果更加複雜。 

像光源強度、自然背景光、周遭環境、室內的佈置擺設、 
以及個人的倩緒狀況…等等 
都會影響對顏色的認知。像同一個顏色在不同色溫的環境下, 
人的眼睛所感知的顏色就會有很大的變化,大多數情況下是完全不一樣的顏色。 
以電腦周邊設備的使用狀況來說,環境的影響相當明顯。 
像顯示器周遭的背景光源與色溫就會影響呈色的效果。 
而濕度與溫度更影響各列印紙張的物理性質。 
如果這些因素都不能控制, 
那想要每次使用電腦都能獲得同樣的影像品質與色彩, 
恐怕多半要靠點運氣了。 

二、顏色的定義 

想要精確地重現影像的色彩,先決條件是必須能夠精確的定義顏色,同時測量顏色的數據;否則,顯示器沒有數據決定色光的強度,印刷分色網片也無法決定網點密度,所有的電子呈色設備都不可能。據色彩的物理特性來看,所有可見光(顏色)都能以下面三種特性 

定義: 
1.色度(Hue): 
色度是來自物理的電磁波長,不管是增色光(陽光、顯示器)或減色光 (印刷品) 
都一樣。(色光或減色光理論,見附註一) 
也就是來自物體的顏色,因為不同波長的光對我們人的眼睛來說, 
具備不同顏色的特性;但是我們在使用上通常習慣不以光波的長短形容, 
而是以所感知的 顏色稱呼,如:紅、紫、鵝黃、草綠等等。 

2.飽和度(Saturation): 
飽和度是顏色的澄澈透明度,也就是顏色中灰黯程度的高低, 
顏色愈灰理飽和度就愈低。飽和度在不同的地方或許有不同的稱謂, 
實際上都是同一個東西; 如: Chroma、Purity、Intensity、Vividness等都是。 
若以具體的色彩模型來看,則是顏色離開模型中心點的距離遠近。 
離得愈遠,飽和度愈高,顏色愈淡濃;離得愈近、飽和度愈低,顏色愈淡。 

3﹒亮度(Brightness): 
亮度是顏色的明暗程度, 也就是顏色與黑色的距離,純色的亮度最高, 
離黑色愈近亮度愈低。 
其他對這三種特性的不同稱呼有:HSV(Hue、Satuation與Value)、 
HSL(Hue、Satuation與Lightness)與HVC(Hue、Value與Chroma)定義 
上稍有不同,而結構是相同的。 

這三種特性以"圓盤堆疊"的方式構成比較容易掌握的三維立體模型概念。 
不同的圓盤向上(Y軸)是增加亮度,而每個圓盤則是不同色相與飽和度構成的顏色。 
這個模型的形狀並不規則,因為人的眼睛對某些顏色的認知比較敏銳 
(也就是說可以辨認出較多的顏色),而對某些顏色的認知則比較遲鈍。 

附註一: 

加色光顏色 
加色光顏色的呈色方法:顯示器就是很好的例子, 
顯示器是以陰極射線擊打三種不同的磷,以激發紅、綠、藍三種顏色的光。 
當紅、綠、藍三色光以不同的比例、強度出現時,顯示器就呈現出各極不同的顏色。 
綠色光與藍色光混合時產生青色(C)、紅與籃產生洋紅色(M)、 
而紅與綠則產生黃色(Y)當紅、綠、藍色光的比例一樣時,是呈現白色, 
三色光都沒有時是黑色。由於顯示器所塗的磷質材料特性, 
顯示器的色域比自然界所看得到的色域要窄得多。 
此外,受限於使用環境,顯示器上看到的黑色比較接近黯綠或棕灰色, 
而非真正的黑色。 

減色光顏色 
在列印方面,色彩是以減色光的方式呈現。在白色紙上利用油墨把不要的顏色減掉。 
列印約三個原色足青色(c)、洋紅色(M)及黃色(Y), 
油墨把其他波長的顏色都吸收掉,只留下印墨的顏色; 
如印刷品的黃色就是把其他色光都吸收掉只留下黃色。 
噴墨、熱昇華等印表機也是同樣方式呈現顏色。 
如果同時印上青色、洋紅及黃色,那出來的結果就是黑色。 
雖然在理論上青色、洋紅及黃色可以不同的濃淡配合,以呈現其他的顏色, 
黑色是第四個普遍使用的顏色,原因是: 
1.黑色印墨的價格比較低。 
2.黑色印刷或噴灑的結果是真正的黑色,只用黑色即可取代其他三個顏色混合 
的效果,而且一種油墨乾得比用其他三色印刷要快。 
3.利用黑色取代其他顏色的各種作法,可以讓列印的影像具豐富、細緻的色彩層次 
與飽和度。 

三、彩色模式 

Bitmap黑白線條模式 
這個模式又稱為黑白線條(Line Art)模式,所有圖案全由黑與白二種顏色組成, 
沒有灰階深淺之分。 

Grayscale灰階模式 
這就是俗稱的黑白影像模式,所有影像由256層(8bits)或4096(12bits) 
深淺不同的灰階所組合而成。 

RGB光學三原色 
在一般的影像編輯軟體(Photoshop、Picture Publisher)中, 
都是便用RGB做有系統的預設色彩模式。 
所有的影像都可由紅綠藍這三種光學三原色組合而成, 
最高可顯示一千六白七十萬種色彩,也就是所謂的24bits(255x256x256)色彩。 
在RGB模式下,每一個原色單獨形成一個色板, 
任各色板上顏色的濃度分為256階,由0(黑)到255(白), 
再由三個單色板組合成一個複合色板(RGB channel)。 
影像各部位的色彩均由RGB三個色板上該部位的成份濃度組合 
而成當RGB均為0時,該部位為黑色;當RGB均為255時,該部位為白色。 
所有的光學儀器包括電腦螢幕,電視投影機、數位相機等都使用RGB為顯示模式。 

CMYK四色印刷模式 
在平面印刷作業中,一個全彩的影像是經由四次油墨上色的程度, 
依次上以CMYK青紅黃黑,四個印刷基本色彩油墨,這個過程稱為四色印刷。 
在CMYK模式下,任何全彩影像都有CMYK四個色板, 
每一個色板上的影像由0%—100%深淺不同的灰階組合。 
當某一位置的CMYK四色成份皆為0時,該點為白色; 
若某一位置的CMYK四色成份皆為100%時,該點為黑色。 

HSB模式 
這是根據人體視覺而開發的一套彩色模式, 
算是最接近人類大腦對彩色辨識思考的一種彩色理論。 
此模式將彩色區分為Hue(色相-其範圍由0到360)、 
Saturation(彩度--其範圍由0%「灰」到100%「完全飽和」。 
許多用傳統技術工作的畫家或設計工作者習慣使用此種模式。 

Lab模式 
Lab是由Commission International d`Eclair-age(CIE)委員會 
於1931年制定的一套國際色彩標準模式,也是Photoshop中內建的一種標準模式。 
此種模式將彩色區分馬L(亮度--Lightness,其範圍由0到100)及a(綠色到紅色, 
其範圍由(-120到+120)與b(藍色到黃色)其範圍由(-120到+120)三種色板。 
如果只要修改影像的亮虔而不影響到其色彩時,可選用Lab模式, 
只修改其L色板即可。 由於Lab是一種與列印設備無關的彩色模式, 
特別適用於不同彩色系統之間的影像檔案傳遞。 


四、彩色Gamuts值與Gamut Warning警訊 

Gamuts值是指在某一彩色系統中所能顯示或列印的彩色色域寬度。 
人類的眼睛所能偵測到的彩色色域比任何數位彩色模式都要寬廣, 
除此之外,Lab模式比RGB及CMYK的模式都要寬廣, 
RGB模式則包含了電視及電腦螢幕顯示系統(以RGB為主色)所使用的所有彩色寬虔, 
而CMYK模式的彩色或雖然最窄,卻包含了所有存在刷過程中所能列印出來的彩色。 

由於RGB的色域比CMYK的色域寬,有時在RGB模式中所使用的色彩 
可能無法正確在印刷過程中忠實顯現出來。在各高級美工排版軟體中, 
當使用者所設定的色彩超出了CMYK Gamut值的色域範圍時, 
在相關的色彩設定面板中會出現一個警訊, 
或是將超出Gamut值的部位以灰色色塊表現, 
提醒使用者應該調整那些部位的色彩。 

Photoshop中的 Gamut Warning警訊,在CorelDRAW及QuarkXPress中 
都可以修改影像的色彩,但是最好還是到 Photosho中, 
選取View>Gamut Warning指令,以顯示出顯像中超出CMYK Gamut值的範圍, 
那些區域將以灰色顯示(亦可用File>Preference>Transparency&Gamut 
指令而設定警訊的色彩和非透明度。 

當影像中出現Gamut警訊時,可用Select>Color Range的方式, 
在Select處指定選取〝Out of Gamut〞的方式選取該範圍。 
再用海棉工員(Sponge,以Desaturate功能將其修正。 


伍、分色作業(Color Separation): 

在進行四色印刷之前,必須先將RGB模式的影像檔轉為CMYK模式。 
以光學理論來說,所有RGB模式中的色彩均可轉成對應的CMYK組合色彩。 
但是在實的油墨印刷作業中,CMYK三色滿版的組合色卻不是純黑, 
而是略帶混濁的濃褐色。 

為了解決這個黑度不足的問題,就必須在生成CMY三色板的同時, 
增加一個黑板以提高對比(Contrast), 
並保證黑色的濃度;在業界中通用的增加黑板的方式,有以下兩種: 

l.GCR(Gray Component Replacement), 
將灰色和彩色區域的CMY三色有系統的刪除而以增加黑色取代。 
GCR是Photoshop中的系統預設模式。 

2.UCR(Under Color Removal), 
將灰色和陰影部份的CMY三色刪除而以以黑色取代。 

CMS色彩管理系統 

什麼是CMS(Color Management System)色彩管理系統呢? 
簡單地說,它就是針對不同的硬體設備(包含輸入、螢幕及輸出設備)的色彩特性, 
預先設計標準的參數值,然後透過系統做色彩校正的工作。 
因此可以依照您所使用的各種掃描機、螢幕和印表機 
(甚至是輸出機等輸出設備)設定不同的色彩敘述檔案(Profile), 
然後CMS色彩管理系統會依照色彩敘述檔案中的參數值加以色彩校正, 
而讓各個程序中的影像顏色維持一致。 
有許多廠商提出不同類型的CMS色彩管理系統(包含Macintosh及Windows平台 
都有)。例如Agfa公司的FotoTune、Kodak公司的Color Match等, 
Macintosh平台的系統本身提供了Apple ColorSync 2色彩管理系統, 
而它的特點就是,可以直接使用其他CMS色彩管理系統的色彩敘述檔案, 
並接管所有CMS色彩管理系統對色彩的校正轉換工作。 

 

六、螢幕校正 

螢幕顯示使用的RGB色彩系統色域,和印刷所使用的CMYK色彩系統色域之間 
有很大的差距。再加上每一家硬體供應廠商都有自己的獨家配方 
(而且每一家都說自己的設計及規格最好), 
所以同一個色彩在不同的電腦螢幕上所看到的色澤,絕對不會一模一樣 
(即使用同樣規格的硬體設備也是一樣)。 

當然,會影客電腦螢幕色彩顯示的因素甚多,像是螢幕的製造品質與調整 
(亮度與對比、顯示色溫等)、影像顯示卡的種類、工作環境的環境光源等, 
都會直接或間接地影響到從螢幕上所看到的顏色。 

因此,為求工作的時候,顏色顯示的誤差不要太大,每一套電腦系統 
都要經過螢幕校正的程序。接下來,就以Step by Step的操作方式, 
來告訴您如何校正螢幕。 

螢幕校正的第一步:要先將螢幕電源打開30分鐘以上,讓螢幕充足熱機, 
然後保持工作環境的光源穩定。(室內燈光源最好能夠使用太陽燈管. 
螢幕的位置要遠離窗戶並裝上遮光罩,因為螢幕校正時, 
最忌諱有光線直射或是反射螢幕表面的現象。可能的話. 
最好是一個只有微弱燈光,牆面是淺灰色低反光的工作場地。) 
原廠附有遮光罩的螢幕機種並不多,而且價位甚高(因為大多內附螢幕校正儀器 
及軟體)。 

一般來說,我們也可以利用不易變形的硬紙板將螢幕上方及左、右包圍起來 
(遮蓋深度從螢幕顯示面算起約l5cm-25cm, 但是以不妨礙操作為重點), 
然後在內側貼上不反光的黑色海報紙,就可以當做自製的遮光罩來使用。 

執行Photoshop(或其他有類似功能的應用軟體), 
執行功能表「Edit>Color Settings>Monitor>Setup」指令, 
先從「Monitor Setup」對話方塊的「Monitor」下拉式選單中 
直接選取您的螢幕型號。如果沒有您的螢幕型號, 
請直接修改「Monitor Parameters」群組中的Gamma(伽瑪補正值) 
、White Point(白色平衡度,在此是指螢幕的色溫值)、 
Phosphors(RGB色度座標,在此可以選擇螢幕映像管種類來設定)等設定值。 
然後在「Room Parameters」的;「Ambient Light」下拉式選單 
選取環境光亮度的設定(一共有Low低、Medium中、High高三種選擇)。 

螢幕Gamma值設定 

使用Photoshop依照螢幕顯示的解析度.做一張lO0%黑(RGB值均為0) 
的影像並使其全螢幕顯示.按下Tab鍵,讓畫面上只有黑色影像。 
接著調整螢幕亮度(Bright)使影像的黑度與螢幕相近,然後將亮度加以固定。 

再來做白色校正,建立一張l00%白(RGB值均為255)的影像使其全螢幕顯示, 
然後貼上一張白紙(此白紙以您要印刷或列印的白紙為準), 
遮蓋一半白色螢幕影像畫面。接著點取「Monitor Setup」對話方塊的 
「Calibrate」按鈕進入「Calibrate」對話方塊 
(Macintosh環境請直接執行系統的Gamma控制面板, 
這也是Photoshop所附的小程式)。先調整「Gamma Adjustment」滑桿, 
使其上方交錯灰度色塊之間的直線模糊消失為止 
(Macintosh環境請先按照「Monitor Setup」對話方塊 
所設定的Gamma值設定「Target Gamma」選項按鈕)。 

按著按下「white Pt」選項按鈕,然後調整其上方的RGB滑桿, 
使螢幕的白度與白紙相近。最後按下「Balance」選項按鈕, 
然後調整其上方的RGB滑桿,使其下方的灰階色表能夠呈現完整的漸層效果, 
從0%(即全白)開始每加10%灰階一個色塊至100%(即全黑)。 

如果依照操作建議,先做了螢幕黑度校正,就不需要再做一次黑度設定 
(即Black Pt的選項按鈕)。但是, 
如果曾經改變了環境光(Ambient Light)亮度 的設定, 
那最好再做一次黑度校正。 

如果您想要做精確的螢幕校正,最好是能夠使用濃度計及專業的色彩校正設備 
來作業(當然價格也相當高昂, 
而操作步驟則參考各濃度計和色彩校正設備的參考手冊), 
在此介紹最簡單的方法及設備,來說明螢幕校正的操作重點。 
螢幕校正只會影響您眼睛從螢幕上所看到的影像顏色, 
影像(檔案)本身實際的顏色並沒有改變。

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